可能比之前育碧任何一款游戏都卖的更快

2017-02-25 13:32

然而如斯简化的RPG设计并没有造成玩家的不满,所有玩家的差评都无非是土豆服务器和猖狂的外挂,并不人对游戏自身的设计觉得有什么分歧适的处所。

对于《全境封锁》的游戏设计阐述并不会有之前那些游戏这么长,由于假如从RPG的角度来看《全境封锁》的话,这游戏的RPG元素真的是简化到了基础不能再简化的田地,仅仅是保存了等级,设备,技巧,属性这些RPG固有设定。也难怪良多玩家会把《全境封锁》当成是多人在线TPS游戏了。

实在早在上个游戏世代,就有把刷刷刷RPG游戏和射击游戏相融会的尝试,最有名的例子莫过于《无主之地》系列。

然而育碧在新的游戏世代中则更进一步,《全景封闭》不仅淡化了TPS跟RPG的边界,也淡化了单机游戏和网络游戏的边界。

这款游戏同时也敏捷攀升到了千万级别的销量,可能比之前育碧任何一款游戏都卖的更快。由此可见育碧的尝试是胜利的,这款游戏的设计思路是能够鉴戒的。

2016年育碧用《全境封锁》这款游戏告知了全部游戏界:刷刷刷游戏不仅能有冲破,还能转变对以往对游戏类型的定义呢,从前的游戏分类都太过期了!

  《全境封锁》